2006年01月02日

フリーゲーム_1/2

「KaGUYA 〜輪廻転生〜」公開&パッチその2(にじいろ±まいまい)
kaguya_dl2.jpg
音速遅いですがにじいろまいまいさんがフリーゲーム「KaGUYA」を公開されています.

残念ながらうちのPCで動作しなかったので触れていませんでしたが,Kaiの判別式さんなどで感想が公開されているのでそちらを参考にされるといいでしょう.

「MADE IN WIRED for Windows」公開&更新(59番街の部屋)
ZmaidinwiredImage53.jpgZmaidinwiredImage54.jpg
音速遅いですがプチゲームシューティング集「MADE IN WIRED」が公開されています.
めいどいんわりおみたいに色んなミニゲームのあるSTGです.
新たな更新で年越し企画で制作したプチゲームが10個追加されたりしています.

東方風々偽(紫茶店)
ZfufugiImage41.jpg
音速(ry,紫茶店さんが東方の脇役キャラ達を主人公にしたニセ東方風STGを製作中です.
現在Ver0.02が公開されていますがまだ動作確認といったところでゲームとしてはまだまだ遊べる段階ではありません.

オリジナルシューティングゲーム「SOLL DEGA」配布終了(ウェヴァクアドラント)
ssp14.gif
PCエンジンに影響を受けた横STG「SOLLDEGA」の公開が終了しました.
残念なことですが次回作に期待してます.

「ストームアサルト」スクリーンショット追加(STORM PROJECT)
StormAssaultss05.jpg
グラディウス20周年記念として製作されている「ストームアサルト」の紹介ページに新スクリーンショットが追加されています.

「WARMACHINE OVERLOAD」 INSANE攻略ページ開設 (ダークヘルカンパニー)
WMOL.bmp
WARMACHINE OVERLOADのINSANEモードの攻略法が書かれたページが公開されています.
どうやってビームを繋ぐかという攻略で,現在のところ難関の4面スクロールストップ地帯の攻略のみ公開中です.

個人的にステージ5のアミダみたいになってるところの攻略が見てみたいかもです.

メモ
Sonic Sisters バージョンアップ版を近日アップ予定とのこと(夢の島(ZAP's WebSite))
posted by ザンギエラ at 22:43| Comment(1) | TrackBack(1) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月24日

フリーゲーム_12/24

Sonic Sisters ver1.02(夢の島)
sonicImage75.jpg
参考>前書いた記事
SonicSisterがVer1.02にバージョンアップしました.
こまごまと色々変更されていますけど大きな変更は以下の二つ.

・自機のキャラ間のバランスを見直し
弥生のスピード、ショット強化
サニーのボムの発動時間を短縮、ショットをほんの少し弱体化
ルアンのショットを極めて少しだけ強化

・星アイテムが誘導状態から非誘導状態になる度にそのアイテムの得点を少し減らすように

自機バランスは特に気になりませんでしたが,星アイテムの誘導関係は大きくゲームの難度を変えています.
得点を気にしないならどうでもいいことなんですけど,手連打で星回収が出来なくなったので今までに比べて難度が結構上がっています.
射撃>回収>射撃>回収…
といった感じでテンポ悪くなった感があるので個人的には前の方が好きだったり.

東方弾幕風 v0.12h2(と〜ほ〜GC)
th_dnh04.jpg
東方風がバージョンアップしました.
変更点は以下の二つ.
OnBorderOfLifeで返ってくる真偽値が逆になっていたのを修正
敵がスペル発動中か調べる関数(OnEnemySpell) の追加

まじかる☆ぱれっと♪さん,只今活動停止中(まじかる☆ぱれっと♪)
st3.jpg
D-FORCE2を製作中のまじかる☆ぱれっと♪さんが管理人さんの都合のためしばらく活動を中止するそうです.
D-Force2.の開発も一旦停止するみたいですが完成を放棄した訳ではないみたいなのでそこは安心していいみたいです.
posted by ザンギエラ at 23:22| Comment(1) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

動的コミケ情報_12/24

コミケの当選結果をまとめておきます。
新しく入った情報は赤字にすることにしました。

動的といっても格闘ゲーム製作サークルは基本的には補足していません。
STG関係のサークルはUスタジオさんのSTGサークルまとめリストが素晴らしい出来なのでそちらも見るといいです.

動的じゃないものの情報もしくはスペースの情報も知りたい方はOLEの小部屋さんのコミケリストを見るといいでしょう。

当選


STG(完成版)
上海アリス幻樂団:東方文花帖 〜 Shoot the Bullet
FLAT:eXceed-イクシード-
01step:とびつき完成版
クレインハウス:パリティショットインテグラル発売予定
不思議キッチン:ENDEFFECTOR#プレス版
TOBY SOFT:GuNMeN -the head smasher- パッケージ版(顔!顔!顔!体験版付き)
葦葉製作所:「VirusCrasher」と「バッドラリーII」
EasyGameStation:GUNNERS HEART

STG(再販等)
R e b R a n k:詳しくは後日、v1.051版の五月雨(再プレス版)
サークルSEED:現行版「狼炎」の再販
Rectangle:RS2サントラの再販、RSミッションエディタ

STG(体験版)
alice from japan:「+CEBO」ステージ1体験版
danmaq:東方時封城サウンドトラック及びTOUHOU UNREAL(THB)動作テスト版
物置小屋:とびまりさ体験版(3面まで)
港北すぺくたあ:魔女っ子シューター(仮)の何か
ねこみみのかけら:(おそらく)VisionaryWings
SPACE BARON:Scrolling shooter(仮)(縦STGらしい)
ASTRAL UNIT:東方の輪舞 体験版その2
D5.:シスプリガントレット LITE3.5
はるかぜ:既存のゲームとオリジナルSTG「ピコのお買いものっ(仮)」
ねぴあわ〜るど:新作「ねこ大暴落」
爆裂工房:詳細不明
魔皇番長:7 Servant's Blade体験版
いちごしとろん:めろんすかっしゅ!プレリリース版,「Runner(仮)委託作品」
secret marriage:づんづん教の野望
侠の園:斑鳩ちゃん
心太 (ところてん):新作「よつパラ!(仮)、弾幕姉妹再販
GEOQUAKE :デルタ・ストライダー2?
物開発所:色々とかなり不明
Team:deee:萌えろ!旦那さま?


ACT(完成版)
前転受け身友の会:ひがスト2005ver1.1とアップデータ配布
LION HEART:東方烈華伝(完成版)
フランスパン:RBOの追加ディスク2,山百合連弾
こすぷれ喫茶娘々:「ポリンだまオンライン」と新刊1冊とおまけ
Straβe Neun:GUNARMS完成版(予定)
山田屋同人ゲーム開発部屋:SOULSABER

ACT(ねみぎ)
大雪戦:「まわるめいどさんをねみぎ C69体験版」,音楽集などの既刊
まわるめいどさんをねみぎ製作委員会:まわるめいどさんをねみぎC69版体験版?
D.N.A. Softwares:後日告知

ACT(体験版)
紫雨飯店:チェルシーさんは(略(プレリリース版)
黄昏フロンティア:ひぐらしデイブレイクの試験版
亀有発電脳晩餐会:「ひぐらしのなく頃に」を題材とした2Dアクションゲーム
PROJECT YNP:AliBAT(アリバト)Ver,0.5
BLUE&WHITE:アイアンデュエル(3Dロボットアクション)
(D)Roots.:マリオネットアンティークの続編?
Studio Til:旧作と新作ARPG「サウザントアイズ」体験版
周遊舎
まうんと☆ぱんちっ:ドールズガーデンとは別の新作


その他
天空時計:サントラ
Equinox Development:サントラ

落選
STG委託
橙汁:スグリ完成版はビタミンごはんにて委託予定
Zwei Trial:「ElementEnsemble」をMintJamへ委託

ACT委託
神奈川電子技術研究所:どこかで「エスカレータアクション」製品版を委託
OPTWORKS:西2 い-09bアトリエくりまみにて新作「171」
RETSUZAN:「金曜日西2く24-b」でクレイジーパワーディスクの販売と今開発中の物のムービー

回避
確率50%:冬コミは回避することに
BLUE-TENT
Team無限うなぎ
スタジオ シエスタ
えーでるわいす
SITER SKAIN:冬コミは申し込んでいないそうです
ClassiC思考回路:というかそもそも応募してないらしい
FREAMS
Artesneit
2CCP
永久る〜ぷ
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LOOPWAR

Loop War (N/KNSG)
概要
loopImage46.jpg
複数のNPCに混じって自機を操り戦闘するSTGパートとAIや自機を開発するSLGパートがある少し変わったシステムのゲーム.
大量のユニットが入り乱れての乱戦はなかなか壮観です.
セーブを引き継ぐことで何周も遊ぶことが出来,敵もどんどん強くなっていきます.
HSPコンテストにて株式会社 ラトルズ賞を受賞した作品.
やることが多いので最初は戸惑うが,馴れるととても面白い.

紹介していただいた通りすがりのあなたありがとうございます.

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posted by ザンギエラ at 17:18| Comment(0) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月18日

SONIC SISTER Ver1.01

Sonic Sisters ver1.01(夢の島(ZAP's WebSite))
概要
SonicSisterImage12.jpg
HSPコンテストで(株)秀和システム賞を受賞した縦STG.
弾幕ではなく自機狙い弾がメインの一昔前のレトロSTG感が漂う.
システムはショットとボムのみの形式で実にシンプル.
一周10ステージで二周目もある.

Ver1.01ではHSPランタイムをコンテストバージョンみ戻したり,アイテムの星の色を変更したりしている.

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posted by ザンギエラ at 13:16| Comment(16) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月16日

フリーゲーム_12/15

SOLLDEGAの一部コンテンツの公開を終了(ウェヴァクアドラント)
ssp06.gif
PCエンジンテイストのする非弾幕フリーSTG「SOLLDEGA」のギャラリー、用語解説、制作日誌コンテンツが2005年12月14日で公開を終了したみたいです.

PCSTGのスレにて公開終了との書き込みがあったんで慌てて確認しましたがダウンロードは普通に出来るみたいです.
ちょっと一安心.

東方弾幕風 v0.12h(と〜ほ〜GC)
jifuuImage19.jpg
新たに以下の関数が追加されています.
・自機スクリプトで喰らいボム有効フレーム数を取得する関数(GetRebirthFrame)
・自機スクリプトで喰らいボム有効フレーム中であるかどうか取得する関数(OnBorderOfLife)
・自機スクリプトで自機の組み込みエフェクトを設定する関数(SetAutoEffect)
・曲がるレーザーを操作する関数(ObjSinuateLaser_)
・敵の情報を取得する関数(GetEnemyInfoDefault)
・ボス以外の敵を消滅させる関数(DeleteAllEnemyWithoutBoss)
・エフェクト表示レイヤーの指定(SetEffectLayer)

「KaGUYA 〜輪廻転生〜 動作試験版 Release 2」12/18公開予定(にじいろ±まいまい)
20051120_kaguya3.jpg
同人ゲームや漫画,アニメ,本など多くの情報が掲載されているサイトにじいろ±まいまいさんが製作しているフリーゲーム「KaGUYA 〜輪廻転生〜」の動作試験版2が12/18に公開予定とのことです.
にじいろ±まいまい内の特設ページにて紹介されるみたいです.
posted by ザンギエラ at 00:19| Comment(0) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月10日

フリーゲーム_12/10

「WARMACHINE OVERLOAD」大修正版完成(ダークヘルカンパニー)
参考:以前の記事>
WARImage10.jpg
ビームで敵弾を巻き込んだり敵を倒したりするとスコア倍率がゴリゴリ上がる横STG「WARMACHINE OVERLOAD」がシステムを大幅に変更して再度公開されました.

特に以下の3点が大きな変更です.
・攻撃パターンがかなり違う。新ザコも追加
・オプションが4つ付く
・アイテムの自動吸引
的パターンが大分違うので,もはや前回のバージョンとは別のゲームです.
3面の火山弾は油断していたんで初見は何も出来ずにさっくり死んだりしました.

ビーム中にアイテムが自動吸引されたり,敵を倒すことによっても倍率が上昇するようになったため以前に比べ格段にスコアが稼ぎやすくなっています.
このビームの使い勝手が上昇したためか,全体的に敵火力が上昇したような印象がありますが,そのおかげでEASYやNORMALでもスゴイ倍率に持っていけるんで難易度が上昇した感じはしません.
やはり面白いです.

「エーテルヴェイパー」爆発エフェクトムービーえーでるわいす)
ss_051203.jpg
「UNDER DEFEAT」の爆発が美しすぎたため、触発されて爆発をいじっていたそうで,その爆発エフェクトの動画が公開されています.
むやみやたらに綺麗で素敵です.
posted by ザンギエラ at 23:48| Comment(0) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月07日

DiveAttack Ver1.02

DiveAttack Ver1.02(あるふぁ〜秘密基地)
概要
DiveImage8.jpg
シンプルな縦弾幕STG。
敵を倒したときに画面内にある敵弾×敵の基本点がスコアとなる。
それなりの難度で結構面白い。
全5面。
ステージが短くテンポがいいので、変則的なSTGに飽きたときに調度いい弾幕STG。

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posted by ザンギエラ at 01:22| Comment(3) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

クリムゾンフェイト

クリムゾンフェイト(プロジェクト「クリムゾンフェイト」)
概要
CrimsonImage10.jpg
ファンタジーRPG風シューティング。
キャラチェンジやステージセレクトなどの要素があり、ルートや生存キャラクターによりエンディングが変化する。
エンディングは全部で15通り。
デモの内容なども微妙に変化する。

補足:
先日シナリオ成果方式とシューティングゲームという記事を紹介したところコメントにて教えていただきました。
紹介していただいたへたりんぐさん、ありがとうございます。

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posted by ザンギエラ at 00:34| Comment(1) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月28日

アナル男爵 ver 0.01

アナル男爵(仮)Ver 0.01(Artesneit)
概要
analImage8.jpg
タイトルはひどい(褒め言葉)センスですけどごく普通の縦STG。
C++の練習用に作成されたみたいでまだまだ未完成。
現在は1面ボスまで遊べます。
どこから飛んでくるかわからない弾、自分から倒しに行かないと死なない敵、取りに行かないと入手できないアイテム等、心をくすぐる演出がされてます。

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2005年11月24日

フリーゲーム_11/24

ぶろっくくずし ver0.8.1(SoundImpulse)
blockImage4.jpg
シャドウモードがぼろぼろだったのを修正したそうです。
リプレイを保存している人は更新するといいでしょう。
posted by ザンギエラ at 23:06| Comment(0) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月23日

フリーゲーム_11/22

避けるゲームArtesneit
zsakeImage2.jpg
Artesneitさんの11月20日にちょっとしたミニゲームが。
放射上にばらまかれる弾をひたすらに動きに慣性のある自機で避けていくゲームです。
簡単にいうと東方の「495年の波紋」のランダムバージョン。
慣性があるからより難しいですけど抜け方は一緒です。
ほっておくと際限なくひどくなっていきます。

ちなみにキーボードのみに対応。

posted by ザンギエラ at 00:32| Comment(0) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ぶろっくくずし ver.0.8.0

ぶろっくくずし ver.0.8.0SoundImpulse
概要
blockImage4.jpg
タイトルはブロック崩しだが実際はチェックポイントを通過するレースゲーム。
壊せるブロックを全て体当たりで破壊するまでのタイムを競う。
パドルの操作が大事で、床の滑り・壁の反射を利用しながら動きを効率化させていく。
マップのエディットなども出来る。

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posted by ザンギエラ at 00:23| Comment(2) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月21日

フリーゲーム_11/21

「KaGUYA」新スクリーンショット公開にじいろ±まいまい11/20)
20051120_kaguya3.jpg
横スクロール伝奇STG「KaGUYA」の新たなスクリーンショットが公開されています。
改装と共に専用ページがなくなってしまいましたが、今冬に「動作試験版 Release 2」をWEB上でフリーで公開予定とのこと。
前回の動作試験版からかなりシステムが変わっているそうです。

「もにかふぁんふぁーれ」情報にSTORYとMUSIC追加(FantasyLink)
screen2c.jpg
「もにかふぁんふぁーれ」のコーナーにゲームのストーリーとタイトル曲などの試聴曲が公開されています。
MUSICのほうにはなんかエッチくさい絵も。
posted by ザンギエラ at 21:34| Comment(0) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月18日

フリーゲーム_11/17

WARMACHINE OVERLOADに関するすごい重要なお知らせ(ダークヘルカンパニー)
VIJI.bmp
バグなど気に食わない点を修正したバージョンを再度公開するとのことです。

新バージョンでは、まずいかの点が変更されるそうです。
・ボスをやっつけたときに偶然にスコアが2重に入ってしまうことがあるバグ
・下品だと思われる敵の弾のばら撒き方をいくつも修正。ランダムばら撒きを減らす。
・ビームを敵に打ち込むだけでも倍率増加する。イージーでもそれなりに稼げるようになるはず。
・ザコの種類を増やす

そして未定なのが以下の3点
・パワーアップするとオプションが4つもつくようになるようにするかもしれない。
・パワーアップすると自機から出る弾が扇状に広がるようにしたらいけてるかもしれない。
・オプションタイプに上下ショット追加。

色々と変わるみたいですので再公開されたら再度ダウンロードするといいでしょう。
あとURBAN UPRISINGもいずれシステムを全然変えたバージョンを出したいと思っているみたいです。
posted by ザンギエラ at 00:08| Comment(1) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月15日

フリーゲーム_11/15

・ チルノでポン Ver0.03無限旋律
chirunoImage10.jpg
Ver0.02で音楽や連鎖数表示、速度上昇などが修正されよりゲームらしくなりました。
Ver0.03ではFragileOnlineのYSさんが作成された恋娘アレンジやボイスに対応できるようになったそうです。

ネタゲーだと思ってましたがどんどんちゃんとしたゲームになってます。
YSさんのアレンジもかなり素敵。
ボイスは何言ってるかわかんないですけど。
だがそれがいい。
posted by ザンギエラ at 23:09| Comment(0) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月14日

フリーゲーム_11/13

エーテルヴェイパー新スクリーンショット (えーでるわいす
ss_051113_00.jpg
ぼやきにて新スクリーンショットが公開されています。
ワイドショットの見た目がかなりパワーアップしているみたいです。
ゲームの製作状況の方は敵のシステムを一度破壊してしまったのでゲームになってないのだそうです。

また冬コミは落選したとのことです。
posted by ザンギエラ at 00:50| Comment(0) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

第7回3分ゲーコンテスト公開審査

第7回3分ゲーコンテスト公開審査
第7回3分ゲーコンテストの公開審査が始まりました。
一般審査は11月9日〜11月23日(水)23時59分を締め切りとしているそうです。
面白いと思う作品がありましたら投票するといいでしょう。

とりあえず動的なものだけ少し紹介と感想を。

03.ウニクラッシャーRPGツクールシステム研究室
3punImage10.jpg
撃つと手元に戻ってくる弾を利用して画面外から押し寄せてくる敵を倒していく全方位STG。
周囲にいる敵を捕獲できるネットなどもあり良く出来ている。
大量にいる敵をなぎ払うのがとても楽しくストレス解消になる。
多少操作感が気持ち悪い。

04.Target Blue(作者サイト無し)
3punImage45.jpg
制限時間のあるシンプルな点稼ぎゲーム。
ターゲットカーソルが触れるとボールが破裂して得点が入る。
一定時間内に次のボールを破裂させると連鎖になり高得点が狙える。
制限時間の減るボールなどもある。
シンプルすぎてあんまり面白くないが、ただボーっとしたいときとかにはいいかもしれません。

06.ジェットダイバーとなツク
3punImage60.jpg
ジェットの噴射を使ってゴールまで自機を導くレトロなアクションゲーム。
壁にぶつかると死ぬので見かけよりも難度は高い。
ジェット噴射の方向は十字キー左で時計周り、右で反時計周りに回転するので操作がかなり難しいがそれが独特の味となっていてとてもいい。
ゴールが二つあるステージでルートが分岐したりするのもかなり好み。
操作に慣れるまでは大変だがかなり面白い。

07.Mont es QueParaSite2D6 RPG館
3punImage66.jpg
撃つと分裂するスライムをマウスで狙い撃ちにするマウスSTG。
スライムが画面外に逃亡すると得点が減少したり高くジャンプしているスライムを撃った方が高得点だったりする。
破裂している感じが結構気持ちいい。
なんも考えずにプチプチ撃っていると収集つかなくなるのである程度大きいスライムほっておいた方が良かったりする。
ボムみたいなもので一気に殲滅できたりするともっと気持ちいいかも。

08.連続ジャンプ サトルくん2やれやれのやうがり
3punImage68.jpg
自機をなるべく長い間連続ジャンプさせて得点を競うシンプルなジャンプアクション。
操作は左右移動のみで緑の宇宙人に当たらないようにうまく星に乗ってジャンプする。
大きい星などは普通に踏むよりも横や下から重なったほうが短時間で連続ジャンプさせることが出来る。
ランク表示などもありかなり燃えます。
自分の最高はC。
個人的に今コンテストで一番面白かったです。

09.タイミングゥゲーム制作表舞台
3punImage71.jpg
時間のカウントどおりに敵を倒さないといけない変則的な縦STG。
敵の弾を避ける、敵と軸を合わせる、カウントを心の中で数える、といった風に複数のことを同時にやらなくてはいけないので結構難しい。
キャラの操作以外の行動をプレイヤーに課すのがアイディアとしてかなり面白い。
BGMと敵を倒さないといけないカウントが一致しているとよりよかったかもしれません。

11.ジェット分岐コースターファニーエッセンス
3punImage75.jpg
線路がつながっているほうを選択して進むアクションゲーム。
瞬時の判断力が試されます。
結構スリルがある。
直角コースが割りと苦手。

総評
全体的に出来が良かった気がします。
やるせない気持ちになることはありませんでした。
どのゲームを色んなアイディアが盛り込んであり実に楽しませてもらえました。
特にサトルくん、ジェットダイバーの出来はとてもよかったです。
シンプルだけど奥深い。

自分の中での順位は
連続ジャンプサトルくん>ジェットダイバー>ウニクラッシャー>タイミングゥ>ジェット分岐コースター>Mont es Que?>Target Blue
といった感じです。
posted by ザンギエラ at 00:44| Comment(0) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月12日

フリーゲーム_11/11

東方パネポン「チルノでポン」無限旋律11/11)
chirupaneImage7.jpg
無限旋律のとしさんがつみきのいえの11/5の日記に描かれていたネタを実現させたみたいです。
とはいってもレベルもステージも時間制限もただ書いてあるだけなのでゲームとしては色々と未完成です。
ただパネポンの基礎は普通に出来ているのでエンドレスで遊ぶことも出来ます。

ブロックを全部氷付けの蛙にして3つ揃うと解凍されるみたいな感じになるとチルノっぽくていいかもしれないとか妄想してみる。
posted by ザンギエラ at 00:34| Comment(0) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月10日

フリーゲーム_11/10

「アラハバキ」パッチ(鉄錆妖精庭園)
arahabakiImage2.jpg
細かな仕様変更とリザルト画面で1位のデータのみ詳細なデータを見ることが出来るようになってます。
posted by ザンギエラ at 20:49| Comment(1) | TrackBack(0) | フリーゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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